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{$itemInfo['publish_time']|date='Y-m-d H:i:s',_ _ _十博经过周中欧冠大轮换后,法夫尔恢复主力阵容,只有迪亚洛、阿什拉夫、格雷罗继续首发.10bet其锋将哈维尔-帕蒂诺曾在河南建业征战三个赛季的中超,共打入21球,个人能力与实用性较为突出。各方情况表明菲律宾队在对阵韩国队时还略有保留,这应可理解为是要留力对阵中国队,这支球队的潜在威胁性还有进一步放大的可能.十博体育官网格策庆祝进球,但此后被判无效格策庆祝进球,但此后被判无效!}##} 来源:十博-10bet-十博体育官网 浏览次数 5

  自从Pascal Gilcher的ReShade光线追踪技术推出后,很多老游戏也都能加入光线追踪/全局照明的效果。之前我们已经展出了不少这样的例子,而现在再让我们来看看《消逝的光芒》、《战地4》、《孤岛危机3》与《万众狂欢》在这一技术下会有怎样的效果吧。

  《消逝的光芒》是一款2015年的动作跑酷僵尸生存游戏,《孤岛危机3》是2013年的好评FPS,《战地4》发布于2013年,而《万众狂欢》是2015年首发的第一人称冒险游戏。它们都不算特别古老的游戏。

  视频中可以看到,《消逝的光芒》与《万众狂欢》的画质有明显改善,环境光遮蔽与光线反射都有提升。不过在《孤岛危机3》和《战地4》中,视觉效果与原版变化不大,原开发商DICE和Crytek做的光照系统已经很优秀了,因此仅通过添加光追Reshade mod并不能有很大提升,只是在细节上有一些小变化。

  

  

  《消逝的光芒》:

  

  

  

  《孤岛危机3》:

  

  

  

  《战地4》:

  

  

  《万众狂欢》: